DIRECCIÓN DE DESARROLLO ACADÉMICO
SÍLABO
INFORMACIÓN GENERAL
FACULTAD:
COMUNICACIÓN, ARTES Y HUMANIDADES.
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CARRERA:
DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO
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Asignatura/Módulo: MULTIMEDIA
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Código:
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Prerrequisitos:
|
Número de Horas:
120
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Correquisitos:
|
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Área Académica: TECNOLOGÍA
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Nivel: 8
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Período académico: ABRIL 2020 – AGOSTO 2020
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Docente:
LASCANO TORRES PEPE OSWALDO
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Categoría
AUXILIAR TIEMPO COMPLETO
|
Breve resumen de la formación profesional:
·
DIPLOMA SUPERIOR LAS
NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACION Y SU APLICACION EN LA
PRACTICA DOCENTE ECUATORIANA (*), UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA, Número de
Registro: 1008-06-647137
·
DIPLOMA SUPERIOR DE
CUARTO NIVEL EN PEDAGOGIAS INNOVADORAS (*), UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE
LOJA, Número de Registro: 1031-05-609640
·
ESPECIALISTA EN
MULTIMEDIA EDUCATIVA (*), UNIVERSIDAD TECNOLOGICA ISRAEL, Número de Registro:
1051-10-715516
·
TECNICO SUPERIOR EN
PROCESAMIENTO ELECTRONICO DE DATOS: PROGRAMADOR (*), INSTITUTO TECNOLOGICO
SUPERIOR ECUATORIANO DE INFORMATICA, Número de Registro: 2147-03-24968
·
TECNICO SUPERIOR EN
PROCESAMIENTO ELECTRONICO DE DATOS: ANALISTA (*), INSTITUTO TECNOLOGICO
SUPERIOR ECUATORIANO DE INFORMATICA, Número de Registro: 2147-03-25299
·
MAGISTER EN SISTEMAS
INFORMATICOS EDUCATIVOS (*), UNIVERSIDAD TECNOLOGICA ISRAEL, Número de
Registro: 1051-11-731347
·
INGENIERO EN
INFORMATICA (*), UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR, Número de Registro:
1005-03-465751
|
|
DESCRIPCIÓN DE LA
ASIGNATURA
La asignatura enseña el uso de software
especializado para la creación e integración de contenidos multimedia (texto,
foto, audio, video e interactividad), el manejo, desarrollo, planificación e
implementación de los elementos audio visuales e informáticos, el estudiante
así, se capacita de los conocimientos adquiridos sobre ilustración digital,
retoques fotográficos, diagramación y animación, para responder a las
necesidades comunicaciones que el entorno requiere, creando productos
multimedia determinados de acuerdo a la naturaleza de su carrera, visualizados
o presentados en dispositivos electrónicos, tales como PC, páginas web,
tabletas y móviles.
OBJETIVO GENERAL DE LA
ASIGNATURA O MÓDULO
General
·
Desarrollar
y emprender comunicación mediante presentaciones animadas multimedia potenciando
las capacidades creativas, artística,
y el trabajo en equipos de alto rendimiento.
Específico
·
Desarrollar y emprender proyectos comunicacionales Multimedia desde una
perspectiva creativa y artística.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Resultado del Aprendizaje
Generales de la Carrera
|
Resultados
de Aprendizaje
Específicos
de la Asignatura
|
Forma de evidenciarlo
|
1. Los
estudiantes que se gradúan con un título en diseño gráfico podrán demostrar
su destreza en el uso de la tecnología de la comunicación
1.1 Utilizar
los software de edición, composición y diseño adecuados en el área de estudio
|
Demostrar su destreza en el uso de la tecnología en la
comunicación
|
Informe y digital de la estructura de la animación,
trabajos subidos a: www.multimediaute.blogspot.com
|
2. Serán
capaces de evaluar de manera crítica, analizar e interpretar información para
resolver problemas y tomar decisiones empresariales en comunicación
|
Capacidad de evaluar de manera crítica, analizar e
interpretar información para resolver problemas y tomar decisiones
empresariales en comunicación
|
Síntesis en digital sobre la características de los
elementos en el diseño de aplicaciones multimedia trabajos subidos a :
www.multimediaute.blogspot.com
|
4. Será capaz
de demostrar una comprensión de un mundo diverso
4.1 Explicar
el papel que juega el diseño gráfico en el éxito de la comunicación
|
Capacidad de demostrar comunicación visual a una comprensión de un mundo diverso
|
Presentar en forma digital de un proyecto multimedia
trabajos subidos a : www.multimediaute.blogspot.com
|
METODOLOGÍA
En los siguientes listados, sírvase seleccionar las
metodologías y estrategias que usted utiliza en sus actividades docentes.
(Puede seleccionar varias)
a.
Metodologías
Las metodologías constituyen una serie de métodos,
técnicas y estrategias que, implementadas sistemáticamente, contribuyen a
optimizar la adquisición de nuevos conocimientos y habilidades.
Autoaprendizaje
|
☒
|
Aprendizaje Activo
|
☒
|
Aprendizaje Basado en Problemas
|
☐
|
Aprendizaje Basado en Casos
|
☐
|
Aprendizaje Basado en Proyectos
|
☐
|
Aprendizaje Cooperativo
|
☐
|
Aula Invertida
|
☒
|
Otros (especifique)
|
|
Otros (especifique)
|
|
Otros (especifique)
|
|
Otros (especifique)
|
b.
Estrategias
Las estrategias son secuencias de actividades que han
sido planificadas y se desarrollan sistemáticamente, siempre orientadas al
logro de un objetivo de aprendizaje.
Preinstruccionales
|
☒
|
Coinstruccionales
|
☒
|
Postinstruccionales
|
☒
|
Metacognitivas
|
☒
|
Comunicativas
|
☒
|
Cooperativas
|
☐
|
De comprensión
|
☒
|
De apoyo
|
☒
|
De proyectos
|
☐
|
Trabajo en equipo
|
☒
|
Desempeño de roles
|
☐
|
Discusión de casos
|
☐
|
Debate
|
☐
|
Gestión de la información
|
☐
|
Elaboración de hipótesis
|
☐
|
Toma de decisiones
|
☐
|
Planteamiento de problemas
|
☐
|
Resolución de problemas
|
☐
|
Simulación
|
☐
|
Prácticas en laboratorios o escenarios
|
☐
|
Otros (especifique)
|
|
Otros
(especifique)
|
|
Otros
(especifique)
|
|
Otros
(especifique)
|
|
Otros
(especifique)
|
|
Otros
(especifique)
|
COMPORTAMIENTO ÉTICO
Para que las
clases se lleven a cabo en la mayor armonía y el proceso de enseñanza aprendizaje
se lo realice en forma óptima, debemos tener los siguientes lineamientos:
• El fraude (copia) o intento de ello
será sancionado con la calificación de cero (0) e informar a su respectivo
coordinador de carrera a fin de las sanciones de ley.
• Puntualidad, el docente y el
estudiante debe llegar al aula de clases a la hora programada, se tomará en
cuenta la reglamentación de la universidad (10 minutos de tolerancia).
• En las exposiciones, se deberá
mantener el mayor respeto a la palabra de los compañer@s.
• Respecto total a la relación docente –
estudiante, estudiante – docente y estudiante – estudiante.
• En los trabajos se deberán incluir las
citas y referencias delos autores consultados (de acuerdo a normativas
aceptadas, v. g. APA). Si un plagio es evidenciado, podría ser motivo de la
separación del curso del o los involucrados.
• Prohibido terminantemente el uso de
celulares, audífonos, equipos tecnológico no relacionado con las actividades
académicas que difieran en el normal desarrollo de las clases.
• No se permitirá el consumo de bebidas
y alimentos.
• Los talleres y trabajos asignados
deberán ser entregados el día correspondiente. No se aceptarán solicitudes de
postergación.
• No es permitido abandonar el aula con
cualquier excusa.
RECURSOS
Para el desarrollo de las clases de esta
asignatura se utilizará:
• Laboratorio de
computación equipado con computadoras instaladas con el software respectivo y
conectadas a la red de Internet de la UTE.
• Pizarra
y tiza líquida
• Proyector
EVALUACIÓN
TRABAJO
|
%
|
Examen parcial
|
40
|
Taller
|
20
|
Tareas
|
30
|
Trabajo en clase / Exposiciones
|
10
|
TOTAL
|
100
|
BIBLIOGRAFÍA
Descripción de Bibliografía
|
Tipo (básica o complementaria)
|
ADOBE (2016). Manual de Usuario en español de Adobe
Animate CC
|
Bibliografía Básica
|
Calao, Raú, y Zepeda, Carlos (2017). ANIMACIÓN.
Informática Tecnologica EMYS
|
Bibliografía Básica
|
Agellet, Ferran y Villar,Feliciano, (2009) Animación
con Flash
|
Bibliografía Básica
|
Guia ACA ANIMATE CC_SPA (2012), MEDIAPRO TRAINING CENTER
|
Bibliografìa complementaria
|
Paniagua Navarro
Antonio,(2011),Diseño interactivo y multimedia con Flash, Anaya, España
|
Bibliografía Básica
|
Aprender Multimedia
Mediactive AlfaOmega 2009
|
Bibliografìa complementaria
|
Diseño interactive
y multimedia con Flash ANAYA 2011
|
Bibliografìa complementaria
|
Anaya, (2011)
Action sript 3.0 para Animate profesional cs5 manual impresindible.
|
Bibliografìa complementaria
|
Calderone, A. (2015). Action Sript 3.0 para flash professional cs5. Madrid, España: Editorial Anaya
Multimedia.
|
Bibliografìa
complementaria
|
Paniagua, A.
(2013). Diseño interactivo y multimedia con Animate, Madrid, España:
Editorial Anaya Multimedia.
|
Bibliografìa complementaria
|
Nielsen, J y
Loranger, H. (2006). Usabilidad. Prioridad en el diseño Web. Madrid, España:
Editorial Anaya Multimedia.
|
Bibliografìa complementaria
|
Animation Now. 2007 Julius Wiedemann Barcelona, Taschen.
|
|
Paniagua Navarro
Antonio,(2011),Diseño interactivo y multimedia con Flash, Anaya, España
|
|
Animation Now. 2007 Julius Wiedemann Barcelona, Taschen.
|
|
Webtalle recuperado en: https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html
|
Elija una opción
|
Guía del usuario de ANIMATE recuperado
en:
|
Bibliografía Básica
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TABLA DE CONTENIDOS
CONTENIDOS
(Unidades y Temas)
|
SESION
(Hora Clase)
|
TAREAS /
LECTURAS
|
Unidad 1: Introducción Animación
|
||
Indicaciones
generales
Internet
con Archivos de animación Gif, swf, mov
Concepto,
Características, software Generar archivos Gif,
|
Sesión
1
( 3h)
|
RUTINA
DE PENSAMIENTO: PUENTE 3-2-1
Actividad
previa
Leer
e investigar conceptos de Internet, tipos de animación, navegadores, tipos
Dinámica
conocer a integrantes
Distribución
de equipos
|
Software
Adobe Cloud Animate
Barra
de herramientas
El
entorno de Trabajo, escenario
|
Sesión
2
( 3h)
|
Asignación
de funciones
Rutina
De Pensamiento: Ciclo De Puntos De Vista
Tarea
previa
Lectura
Agelet pag 2-9 Analizar las diferentes aplicaciones multimediales existentes
en la red
Actividad
en el aula
Calcar
una imagen (tigre)
|
Timeline
Fotogramas
Paletas
de trabajo
Dibujando
en Animate cloud
|
Sesión
3
( 3h)
|
Tarea
previa
Lectura
Manual de Usuario Adobe pag 402-409 lectura en
https://help.adobe.com/es_ES/as3/components/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9c64d27-7ff4.html
Tarea
en el aula
Calcar
una imagen y utizar herramienta transform
RUTINA
DE PENSAMIENTO: PUNTOS CARDINALES: E - O - N – S
Una estrategia para examinar o analizar propuestas.
Tarea de consolidación
Verificar
el trabajo realizado
|
Biblioteca
Capas
Paneles
|
Sesión
4
( 3h)
|
Taller
Práctico APRENDIZAJE COLABORATIVO Trabajo en Equipo
Evaluación
grupal
|
Parcial
1
|
Sesión
5
( 3h)
|
Aplicación
de conocimientos
RUTINA
DE PENSAMIENTO:¿QUÉ TE HACE PENSAR ESO…?
Estrategia de interpretación con justificación.
|
Unidad
2: Animación y Efectos
|
||
Movimientos
predeterminados
Animación
Frame por Frame
|
Sesión
6
( 3h)
|
Tarea
previa
lectura
Agellet, A pag. 52-60 Revisar edición de fotografía,
Tarea
en el aula
Design Thinking
ilustración,
texto, video y audio Elementos de la multimedia
|
Animación
por Interpolación de movimiento
Animación
de Forma
|
Sesión
7
( 3h)
|
Tarea
previa
lectura
de Manual de Usuario Adobe, pag 250-261
Tarea
en el aula
Examinar o analizar propuestas.
RUTINA
DE PENSAMIENTO: PUNTOS CARDINALES: E - O - N – S
|
Transformación
de forma a imágenes
Animación
por Guía de Movimiento
Símbolos
|
Sesión
8
( 3h)
|
Tarea previa
lectura en:
www.webtaller.com/maletin/articulos/top_ten_de_errores_en_sitios_web.php?bol0806-2
Tarea en el aula
Animación con imágenes prediseñadas
|
Manejo
de Máscaras
Animación
de Animaciones en Máscaras
|
Sesión
9
( 3h)
|
Taller Práctico APRENDIZAJE COLABORATIVO Trabajo en
Equipo
Evaluación grupal
|
Parcial
2
|
Sesión
10
( 3h)
|
Aplicación de conocimientos
RUTINA DE PENSAMIENTO:¿QUÉ TE
HACE PENSAR ESO…?
Estrategia de interpretación con
justificación.
|
Unidad
3: Interactividad con Botones
|
||
El
Símbolo BOTON
Acciones
sobre los BOTONES
Uso
básico de Action Script en Animate
|
Sesión
11
( 3h)
|
Tarea previa
lecturas Agellet, A 41-47 de lecturas Manual de Usuario ActionScript,
77 Estructura del Botón
Tarea en el aula
Botones en escenarios
Aprendizaje Basado en el
Pensamiento (Thinking Based Learning)
|
Botones que cargan documentos locales
Botones
que cargan otros fotogramas,
navegación en la película.
|
Sesión
12
( 3h)
|
Tarea previa
lecturas Paniagua, A 65 Lectura de ActionScript Lectura
de Estructura del Botón
Tarea en el aula
Código de acciones en botones
Aprendizaje Basado en el
Pensamiento (Thinking Based Learning)
|
Sonidos
en botones
Banner,
botones y otros usos
Botones
avanzados
Brillo.
|
Sesión
13
( 3h)
|
Tarea previa
lecturas Paniagua, A 70-80 Programación Actionscripts 2.0
y Java scripts 3.0
Tarea en el aula
Código de acciones en botones
|
Clip
de películas
Herramienta Bone y Deco
|
Sesión
14
( 3h)
|
lecturas Manual de Usuario Bone Pag 234
Taller Práctico
APRENDIZAJE COLABORATIVO Trabajo en Equipo
Evaluación grupal
|
Parcial
3
|
Sesión
15
( 3h)
|
Aplicación de conocimientos
RUTINA DE PENSAMIENTO:¿QUÉ TE
HACE PENSAR ESO…?
Estrategia de interpretación con
justificación.
|
Evaluación
Final
|
Sesión
16
( 3h)
|
Aplicación de conocimientos
RUTINA DE PENSAMIENTO:¿QUÉ TE
HACE PENSAR ESO…?
Estrategia de interpretación con
justificación.
|
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